回合制
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戰鬥是採用回合制,直到某一方全員全滅或是逃走為止。1回合中執行的指令一定要在30秒內決定才行。一回合中可以執行的指令,玩家角色1次、寵物1次。在沒有寵物的狀況下戰鬥時,玩家1回合可行動2次。但是除「攻擊」、「防禦」以外的指令,在一回合內不能執行2次。例如技能一回合僅可使用一次。 |
行動指示
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在戰鬥中,每個回合玩家可以執行2項行動。行動視窗會標明角色現在是「動作1」或是「動作2」的符號。行動指示會顯示在玩家角色的腳底,動作1中會顯示出「1」,開始發動動作2時會變化成「2」。組隊時全員都可以看得到行動指示。 |
昏厥
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戰鬥中,生命變成0後就會昏厥。昏厥中不能戰鬥,也不能逃走。此外,昏厥時的損傷過大時,會被傳送回法蘭城。 |
狀態變化
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戰鬥時,可能陷入睡眠、石化等特殊狀態。陷入此狀態的角色會受到某種損傷。狀態異常在戰鬥終了時會自動解除。 |
受傷狀態
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昏厥,或是受大損傷時,玩家角色或是寵物會受傷。受傷程度嚴重的話,會對戰鬥力產生巨大影響,所以盡量不要昏厥。此外,受傷在戰鬥結束後不會自動恢復。 |
裝備品的破損
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攻擊或受到攻擊時,裝備品的耐久度會減少,裝備品快損壞時會顯示提示。若不管的話,裝備品會毀壞並消失。耐久度降低的物品在某個程度內可以修理。物品說明視窗的「耐久」是顯示現在的耐久度及最大耐久度。 |
經驗值
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經驗值會跟據我方的等級、怪物的等級,戰鬥回合數等做綜合的判斷的。 |
組隊時的逃跑 |
若在組隊戰鬥時逃跑,該玩家將脫離隊伍。 |